
11月5日,第八届进博会正式开幕。今年第四次参加进博会的索尼公司不仅带来多项首发首秀的创新技术,还全面展示了其涵盖内容制作、移动出行、无障碍支持、绿色环保、IP共创等多个领域的创新和探索成果,进一步深化对中国市场的长期承诺。
索尼中国总裁吉田武司在沟通会上表示:“进博会是连接创新与梦想的重要平台。我们始终将中国视为全球最重要的战略市场之一,这里的活力与创意不断激励着我们。索尼致力于通过科技与创意融合,支持中国创作者走向世界,赋能中国产业的创新升级,并将可持续发展理念深度融入业务实践。”
全球首发触感沉浸自然空间
索尼在本次进博会上全球首发触感沉浸自然空间《虫鸣幻林INSECTOPIA》,整合超广角LED屏幕、特制触觉反馈地板、坐姿触感振动系统并同步精准控制风效与光影,让参观者从微观昆虫的视角感受自然之美。

参观者体验触感沉浸自然空间《虫鸣幻林INSECTOPIA》
此外,索尼还首展了次世代触感手柄原型,专为线下沉浸娱乐与扩展现实(XR)设计,其先进的触觉反馈技术能模拟从细微振动到强烈冲击乃至“重量感”的丰富触觉,显著提升了虚拟交互的真实感。

参观者持次世代触感手柄原型进行体验
上述这些演示都用到了索尼一个非常关键的技术——触觉反馈技术。索尼中国品牌推广办公室总经理西冈靖就透露,索尼正在持续研发包括触觉反馈技术在内的多项创意技术,致力于通过技术的迭代与内容形态的丰富,助力创作者更精准、更完整地实现其创意构想。触觉反馈技术在线下实景娱乐(LBE)、数字艺术、博物馆展示、游戏开发等广泛领域中具有广阔的应用前景。
索尼中国研究院上海实验室副主管研发总监中川佑輔表示,索尼制定了未来10年的创意娱乐愿景——创造无限真实。为了实现这个目标,从中长期的角度想办法让公司拥有的IP价值得到最大程度地发挥。通过索尼的技术和娱乐的融合,为各位带来更多的感动。
“我们也看到现在在全球范围内线下的体验经济正在得到快速的增长,索尼现在也聚焦于LBE(线下实景娱乐),我们正持续探索和努力,能通过LBE最终使我们拥有的IP价值最大化。”中川佑輔表示,相信进博会上展出的这些体验会在接下来找到合适的商业机会。
全链条工具赋能创意产业
在体育娱乐领域,索尼于亚洲首秀了篮球训练辅助系统及赛事球员数字形象应用,通过索尼中国研究院开发的无标记3D追踪和高精度人体扫描技术,可快速生成细节丰富的数字运动员模型,为虚拟赛事、沉浸式观赛及体育数据分析开辟了新的范式。
现场展示的空间现实显示屏(SRD)为专业创作者提供了裸眼3D内容创作与呈现工具。而索尼电影感直播-无界商显方案则融合了索尼相机、BRAVIA商用显示器与音频设备,为直播行业提供高画质、高稳定性的端到端解决方案,助力内容创作提质增效。
索尼首次集中展示其在移动出行领域的技术整体实力。索尼中国研究院带来两项移动出行领域的全球首发技术:由自主研发的语义慧行(see-through V2X)系统,通过语义通讯技术实现“透视”可视化预警,可在障碍物遮挡情况下将行人或车辆形象实时叠加至驾驶员视野,显著提升复杂路况下的行车安全;同属车载创新方向的灵感之窗,则通过艺术化渲染窗外动态景观,智能切换画面以增强乘客空间方向感。
索尼还展示了与本土伙伴共创的丰硕成果:与湖南广播电视台联合出品的4K美食纪录片 《主厨湘遇记》,缘起于第七届进博会湖南省领导到访索尼展台后促生的合作意向,如今依托索尼从内容策划、影像技术到索尼影视全球发行等全链条赋能,将中国美食文化带向世界;由哔哩哔哩和索尼集团动画出品公司安尼普(Aniplex)共同出品的 中国动画《凸变英雄X》,索尼深度参与了内容策划、音乐制作及全球发行环节,实现国产动画“首播即全球同播”;索尼互动娱乐(上海)有限公司开展的中国游戏开发者支持项目“中国之星计划”目前已进入第四期,共选拔19款游戏,其中11款已通过PlayStation平台全球发布。